Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı A5'dan B6'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter. H2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C1'dan B2'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını B2'dan C3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

C3'dan A5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı B6 karesinde at taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. B6'dan C7'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E3'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C7'dan A5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. D5'dan C6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir.

Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı G6'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. A5'dan C3'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını H5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. G5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, at taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. B4'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.

kahramanımız, F5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı C8'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B5'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı D2'yu alır ve B4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B5'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı B7'dan A7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, B1 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1