Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 10. katta Sıçan kralı'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı B1'dan B4'ya atlar ve düşman fil taşını alır.
Mat. Sıçan kralı, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır. Sıçan kralı, C2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman fil taşını alır: kale taşı B1'dan B4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını B7'ya getirir. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
C1 karesinde Sıçan kralı terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir. Sıçan kralı, C4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Sıçan kralı'nin vezir taşı C6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F3'dan G3'ya atlar.
Sıçan kralı'den şah: piyon taşı F4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Sıçan kralı, C8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G4'dan F4'ya atlar.
Sıçan kralı'nin piyon taşı G5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını F4'dan E4'ya ilerletir. Sıçan kralı'den şah: vezir taşı E6 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, at taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı B2'yu alır ve B5'u geride bırakır.
Sıçan kralı'nin vezir taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan C4'ya kaydırır. O anda, Sırt bıçağı: Sıçan kralı'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Sıçan kralı'den şah: piyon taşı B5 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir. Sıçan kralı, D4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını B4'dan A5'ya ilerletir. Sıçan kralı'nin bıçağı A4'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.