Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan kralı, 10. katta.

Sıçan kralı, kale taşını C3'dan B3'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Ne kahramanımız ne de Sıçan kralı zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir; sonra sıçan kralı'nin at taşı A4'dan B2'ya ilerler. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Sıçan kralı, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını D1'ya yerleştirir. Sıçan kralı'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan kralı, piyon taşını G3'dan G2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E2'dan F3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını B7'ya getirir. kahramanımız, G2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan kralı'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını D1'dan B1'ya ilerletir; sonra sıçan kralı, piyon taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, B2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı F2'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan kralı, piyon taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, fil taşını D8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı F4'dan F5'ya atlar.

Sıçan kralı'nin fil taşı D8'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Sıçan kralı, kale taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan kralı'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı B5'yu alır ve B4'u geride bırakır. Sıçan kralı, kale taşını C4'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada F7'dan B7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını G6'ya getirir. kahramanımız, B6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan kralı'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını B6'dan A6'ya ilerletir; sonra sıçan kralı, kale taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı B6'yu alır ve B5'u geride bırakır.

Sıçan kralı, şah taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada B6'dan B7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını D5'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

C1 karesinde Sıçan kralı terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

B3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan kralı'yi savunmaya zorlar.

Sıçan kralı'nin kale taşı B3'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: kale taşı A1'dan C1'ya atlar.

Sıçan kralı'nin kale taşı G3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, G3 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Sıçan kralı, şah taşını D5'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada C1'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını G5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan kralı, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Sıçan kralı'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını G4'dan G5'ya ilerletir. Sıçan kralı, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını D6'ya yerleştirir, ve karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını D4'ya iter. kahramanımız, D4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan kralı'yi şah çeker.

Sıçan kralı, şah taşını E4'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada D4'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını D5'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını F4'ya getirir.

Sıçan kralı'nin şah taşı D5'dan D6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan kralı, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F5 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını E6'ya iter. E5'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan kralı'yi savunmaya zorlar.

Sıçan kralı'nin şah taşı E5'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan kralı geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 14
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 10