Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Sıçan, şah taşını H6'dan G5'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. A3'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Sıçan, piyon taşını E5'dan F4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. F4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E4'ya getirir. Sıçan, C5'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.
E4'dan C5'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını A4'dan B6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. C8'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, D8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F5'dan E6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan B7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını E5'dan F5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada B7'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C7'dan D6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E4'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve D6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E4'dan D3'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B2'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E4'dan F3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C5'dan C4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı D3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D6'dan D7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı H5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada D4'dan E5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. G5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, G5'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 1 s
- Moves
- 98
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 22
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (98 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.