Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız'nun fil taşı C1'ya iner ve Örümcek'nin vezir taşını yener!
Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını F6'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı E4'dan F2'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan E6'ya atlar.
Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını F6'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı E6'dan F6'ya atlar.
C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, C1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F6'dan A6'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı C7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter.
Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını C7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada A6'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir.
Mat. F8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.