Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun şah taşı D2'ya iner ve Sıçan'nin kale taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir.

Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.

B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını B2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G4'dan H5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin kale taşı A2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır.

D2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, D2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D2'dan C1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada E7'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E4'ya getirir.

kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E4'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C6'dan C5'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun vezir taşı A4'yu alır ve C4'u geride bırakır. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.

kahramanımız, A1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F2'ya getirir. A2'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı F2'dan G1'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C7'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, H4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G1'dan F1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G1'dan F1'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F1'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı C2'yu alır ve C8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F1'dan G1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C2'dan E2'ya kaydırır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1