Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı G4'dan H5'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B8'ya getirir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı B8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı B3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir. Sıçan'nin at taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı E2'dan D3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir. D2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını C2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Sıçan, kale taşını C2'dan C1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin kale taşı C1'dan D1'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, kale taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, kale taşını H1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'den şah: kale taşı H3 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin kale taşı H3'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, kale taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını H5'ya iter. kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı G4'dan H5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı H5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı F7'yu alır ve F8'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada F7'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E3'ya getirir.
kahramanımız, E3 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı G5'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E3'dan E8'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı F7'yu alır ve F8'u geride bırakır.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, vezir taşını tahtada F7'dan F2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını B2'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F2'dan B2'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı G5'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını B2'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ve mat: kahramanımız, oyunu E7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 31 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.