Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Sıçan, piyon taşını F5'dan E4'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı B4'dan C6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir.
Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır.
Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, bu arada sıçan'nin kale taşı B1'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, ve sıçan, kale taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G2'dan H2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını B2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H3'ya getirir, ve sıçan'nin kale taşı B2'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, bu arada sıçan, kale taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını B3'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, kale taşını B3'dan B2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D4'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D4 karesinde at taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir. Sıçan, piyon taşını G6'dan F5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Sıçan, A2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Sıçan'nin kale taşı H2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı H2 karesinde kale taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. D5'dan C6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. D7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.
kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını A8'ya getirir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. G8'dan A8'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin kale taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter.
A4'dan E4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını F5'dan E4'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir.
Sıçan, şah taşını C7'dan C6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter.
Şah: kahramanımız, vezir taşını B3'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını B6'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C5'ya getirir. E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı C5'dan C6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını A4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını C5'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D6'dan E7'ya ilerler.
E4 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı C6'yu alır ve A4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada C6'dan D7'ya kaydırır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 13
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.