Savaş kroniği

Mahzen derinliklerinde kahramanımız, Yürüyen mezar ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A3 karesinde rakibin piyon taşını alır.

Yürüyen mezar'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

E2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Yürüyen mezar'nin piyon taşını yutar.

Yürüyen mezar, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, at taşını C5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve yürüyen mezar'nin at taşı C5'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını H1'dan H3'ya ilerletir, bu arada yürüyen mezar, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Yürüyen mezar, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Yürüyen mezar, vezir taşını F6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada E4'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, piyon taşını B5'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Yürüyen mezar'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler, ve kahramanımız, kale taşını A3'dan B3'ya ilerletir. Yürüyen mezar'nin vezir taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Yürüyen mezar, vezir taşını F6'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve D1'u geride bırakır.

Yürüyen mezar, D4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, at taşını E6'ya getirir. B3'dan B5'ya kahramanımız'nun kale taşı Yürüyen mezar'nin piyon taşını yutar.

Yürüyen mezar'den şah: vezir taşı A1 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını D1'dan C2'ya ilerletir. Mat: Yürüyen mezar, kahramanımız'yu D4 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 14