Savaş kroniği

kahramanımız, Yürüyen mezar karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Yürüyen mezar, vezir taşını F3'ya ilerletir ve at taşımızı ele geçirir.

Yürüyen mezar'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Yürüyen mezar, at taşını B7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, fil taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, ve yürüyen mezar'nin vezir taşı F6'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, bu arada yürüyen mezar, vezir taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Yürüyen mezar, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Yürüyen mezar, F3 karesinde at taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve D1'u geride bırakır. Mat. Yürüyen mezar ağı kapatır ve kahramanımız F2 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
26 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 14