Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, G8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını F6'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir.
Sıçan, piyon taşını G6'dan H5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, G8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Sıçan, at taşını D6'dan E4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B5 karesinde at taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı H4'dan H3'ya ilerler. G2'dan H3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada H8'dan C8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C7'dan A5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.
Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F6'dan E7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, piyon taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada G4'dan G2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E2'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E2 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan E8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.
Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A4'dan C4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter.
Ve mat: kahramanımız, oyunu B7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.