Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun piyon taşı D4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C6'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.
E3'dan D4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Sıçan, D4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
H6'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı F4'yu alır ve H6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı D6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı B4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. C3'dan D2'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını F3'dan F4'ya ilerletir. Sıçan, F4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
D2'dan F4'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını G7'dan G6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız'nun fil taşı E5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada E5'dan D6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı G6'dan G5'ya ilerler. E7'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E5'dan D5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D8'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını D8'dan B6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı C5'yu alır ve B6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.
Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı B7'dan C7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter. D6'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını C7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada D6'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir.
kahramanımız, A5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C5'dan B4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter. kahramanımız, A6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını C6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. D6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler.
kahramanımız, D6 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. E8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. Şah: kahramanımız, fil taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını A7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir. Mat. C8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 17 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.