Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B6 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin at taşı D7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter. C5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını D6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı A8'dan B6'ya ilerler. C5'dan B6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. C7'dan C6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. E6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, E8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu E8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.