Savaş kroniği

kahramanımız, Kırkayak karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C1 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir, bu arada kırkayak, at taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını E4'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde kale taşını devirir.

Kırkayak, piyon taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir. G4'dan F5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin fil taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını E7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. A6'dan A7'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, at taşını C7'ya iter.

A7'dan C7'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin at taşını yutar.

Kırkayak, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, kale taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, ve kırkayak'nin şah taşı F7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E2'dan D3'ya ilerletir, bu arada kırkayak, piyon taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler. D3'dan E2'ya kahramanımız'nun şah taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını E5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir.

D3'dan D4'ya kahramanımız'nun şah taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir. Kırkayak'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

A3'dan C1'ya kahramanımız'nun fil taşı Kırkayak'nin vezir taşını yutar.

Kırkayak, şah taşını F6'dan F5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

F8'dan kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve D5'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada F8'dan G8'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını H2'ya getirir. G8'dan G7'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak, şah taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını D4'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak, şah taşını H1'dan H2'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, kale taşını H5'ya getirerek ağı sıkar.

Kırkayak, şah taşını H2'dan G2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını F5'ya getirir, bu arada kırkayak'nin şah taşı G2'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını F5'dan G5'ya ilerletir, ve kırkayak, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Kırkayak, şah taşını H3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını H1'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, ve kırkayak'nin şah taşı H1'dan H2'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu H6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 2
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 6