Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Kırkayak ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A6 karesinde rakibin kale taşını alır.
Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir. Kırkayak'den şah: at taşı C2 karesine kök salar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C2 karesinde at taşını devirir.
Kırkayak, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C4'ya yerleştirir. Kırkayak, A1 karesinde kale taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Kırkayak, kale taşını A1'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. C4'dan A6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'nin kale taşını yutar.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını D6'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H3'ya getirir. Kırkayak'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler.
H3'dan G5'ya kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'nin fil taşını yutar.
Kırkayak, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. E6'dan kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D7'ya iter. E6'dan G7'ya kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Kırkayak, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını F4'ya getirir. E3'dan F4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Kırkayak'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler. D5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Kırkayak'yi şaha zorlar.
Kırkayak, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. E5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Kırkayak'yi şaha zorlar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C6'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E7 karesinde piyon taşını devirir.
Kırkayak, şah taşını C6'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G7'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C6'ya getirir.
kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Kırkayak'nin şah taşı C6'dan D5'ya ilerler. D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F5'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı E2'yu alır ve F1'u geride bırakır; sonra kırkayak, şah taşını F5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, fil taşını tahtada E2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak'nin şah taşı F6'dan E7'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Kırkayak, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı H8'yu alır ve H1'u geride bırakır, hemen ardından kırkayak, şah taşını G6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, H5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Kırkayak, şah taşını F7'dan E6'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F4'ya getirir. Kırkayak'nin şah taşı E6'dan D7'ya ilerler, ve kahramanımız, piyon taşını F6'dan F7'ya ilerletir.
Kırkayak, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını B6'ya iter. kahramanımız'nun vezir taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır; sonra kırkayak, şah taşını B6'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, kale taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C7'ya getirir. kahramanımız, C5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Kırkayak'nin şah taşı C7'dan D7'ya ilerler. Mat. E7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.