Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.
Kırkayak, kale taşını D7'ya ilerletir ve kale taşımızı ele geçirir.
Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman fil taşını alır: fil taşı C1'dan G5'ya atlar.
Kırkayak'nin at taşı D4'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını G5'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, at taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E3'dan C5'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, at taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı B4'yu alır ve C5'u geride bırakır. Kırkayak, kale taşını A6'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını A1'dan A3'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı H4'yu alır ve E7'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.
Kırkayak'den şah: at taşı F4 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan E3'ya atlar.
Kırkayak'nin at taşı F4'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını H4'dan G3'ya ilerletir. Kırkayak'nin kale taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı B3'yu alır ve A3'u geride bırakır.
Kırkayak, kale taşını E6'dan E2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada B3'dan B7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını E7'ya getirir.
kahramanımız, A7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin kale taşı E7'dan E1'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A7'dan D7'ya atlar.
Kırkayak, D1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Kırkayak'nin kale taşı D7'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Kırkayak, kale taşını D7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan B6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D6'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı H6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, E7 karesinde kale taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Kırkayak, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, at taşını F8'ya iter.
kahramanımız, F8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Kırkayak, piyon taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G5'ya getirir. F3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, F5 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Kırkayak, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E7 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G3'ya iter. D3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak, şah taşını G3'dan F2'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, fil taşını H4'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak'nin şah taşı G2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, G3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Kırkayak'nin şah taşı G2'dan H1'ya ilerler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Kırkayak, şah taşını H1'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını H1'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı H1'dan H2'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu G2 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.