Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı C1'dan H6'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Yarasa tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman kale taşını alır: fil taşı C1'dan H6'ya atlar.
Yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, at taşını A5'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar.
Yarasa, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Yarasa'nin piyon taşı E4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Yarasa, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Yarasa'nin şah taşı C6'dan B5'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, at taşını E5'dan D7'ya ilerletir. Yarasa, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Yarasa, at taşını B3'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, at taşını B3'dan A5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada A4'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını B5'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H4'ya getirir.
Yarasa'nin at taşı A5'dan C4'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını B2'dan B4'ya ilerletir. Yarasa, at taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
O anda, Sırt bıçağı: Yarasa'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı G7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Yarasa, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D2'dan D3'ya atlar.
Yarasa'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler, ve kahramanımız, kale taşını H4'dan H5'ya ilerletir. Yarasa, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan D4'ya atlar.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını B7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Yarasa, piyon taşını A7'dan A5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, fil taşını tahtada G7'dan F8'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı C6'dan C7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir. Yarasa, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını A7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yarasa, şah taşını A7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını A6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı A6'dan B6'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını H5'dan G5'ya ilerletir. Yarasa, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını B6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yarasa'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler, bu arada kahramanımız, vezir taşını H8'dan H7'ya ilerletir. Yarasa, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C5'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.