Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C8 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G7'ya getirir.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı F6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan B5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.

Sıçan, C6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan D4'ya ilerletir.

Sıçan'den şah: at taşı E6 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan E4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir. Sıçan, E6 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F4'dan G4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F3'u geride bırakır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı A4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir.

Sıçan'den şah: piyon taşı C5 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını D4'dan D5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G4'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin at taşı D6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada B5'dan B4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C8'ya getirir. B7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı C7'dan D6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı D7'dan C8'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E5'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir. kahramanımız, D4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E5'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B4'dan C5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu C8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1