Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C7 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı A7'dan B5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D4'ya getirir. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, D7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı D7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.

Sıçan'den şah: at taşı C2 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı A3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin at taşı B5'dan C7'ya ilerler. H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, D6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, A3 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A6'dan C4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E4'ya iter. H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E4'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D5'dan E6'ya ilerler. C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F4'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. C3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı D6'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, E8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. B4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter. kahramanımız, G8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1