Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı C6'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir. F4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E3'dan F4'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını F7'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, A8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1