Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı F2'dan G2'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı E2'yu alır ve F1'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı G2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. kahramanımız, G2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, H5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan E5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, fil taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, G4 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D1'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D2'dan G5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. H5 karesindeki kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.