Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı B2'dan A2'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı D4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. C2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir.
A2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını C3'dan B2'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B2'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, D5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C5'dan C6'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı D4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D4'dan D3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan D4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan D3'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı H5'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D3'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F5'dan E6'ya ilerler.
A6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve D5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.