Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Sıçan, şah taşını D8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını E3'dan E2'ya ilerletir. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını F8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F3'ya kaydırır. Sıçan'nin fil taşı C2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını F3'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, fil taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F8'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin at taşı E6'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, D8 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı D8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Sıçan'nin fil taşı A2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D2'dan D3'ya atlar.
Sıçan'den şah: fil taşı B1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin fil taşı B1'dan C2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C4'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, fil taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir.
Sıçan, B5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan A5'ya kaydırır.
A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B4'dan B3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: kale taşı B1 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı B2'dan B1'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B1'dan C2'ya kaydırır. Sıçan'nin fil taşı A4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir; sonra sıçan'nin fil taşı A4'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan B4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, fil taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan, fil taşını D3'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını C8'ya getirir.
kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin fil taşı D7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan C7'ya atlar.
Sıçan, fil taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C8'ya yerleştirir. Sıçan, D7 karesinde fil taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı B7'yu alır ve C8'u geride bırakır. Sıçan, fil taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B7'dan C7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E7'dan D6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B6'dan A5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A6'ya yerleştirir.
Sıçan'den şah: fil taşı C8 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı A5'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan'nin fil taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını D1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin fil taşı D1'dan F3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B7'dan C7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, fil taşını G4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D6'dan E5'ya atlar.
Sıçan, fil taşını G4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin fil taşı F3'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D4'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, fil taşını G4'dan D1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E8'dan G6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin fil taşı D1'dan C2'ya ilerler.
kahramanımız, C2 karesinde fil taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını A3'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A5'dan A6'ya ilerler.
Mat. A2 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 28 s
- Moves
- 129
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 14
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.