Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D7 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.

kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı E5'dan D7'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D4 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. F6'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını D4'dan C5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. H3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F5'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1