Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A4 karesinde rakibin kale taşını alır.
Yarasa, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını B5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır.
Yarasa, kale taşını A4'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, kale taşını A4'ya getirir.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Yarasa'nin piyon taşı A4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını E2'dan D1'ya ilerletir; sonra yarasa, piyon taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B2'yu alır ve C2'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A3'ya getirir; sonra yarasa'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, H6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G5'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin at taşı B4'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir; sonra yarasa, at taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yarasa, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, D6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Yarasa'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. Mat. C7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.