Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun vezir taşı C7'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D6'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter. D8'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada D8'dan B7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı E6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını A5'dan B7'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Sıçan, F3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D5'dan E6'ya ilerler.

Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'den şah: piyon taşı F2 karesine kök salar.

E1'dan F2'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı A5'yu alır ve B7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan C8'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler. A5'dan C6'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı D7'yu alır ve C7'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G6'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını D5'dan F5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız, H5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını B2'dan A3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı F4'yu alır ve D5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada D6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F4'dan E6'ya ilerletir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1