Savaş kroniği
kahramanımız, Yarasa karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H6 karesinde rakibin kale taşını alır.
Yarasa, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı H6 karesinde kale taşını devirir.
Karanlıktan Yarasa, at taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Yarasa, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G5'ya getirir, ve yarasa'nin piyon taşı B6'dan B5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E2'dan E3'ya ilerletir, bu arada yarasa, piyon taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını B3'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B3 karesinde piyon taşını devirir.
Yarasa, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. B3'dan A4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.
Yarasa, piyon taşını E4'dan F3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı F3 karesinde piyon taşını devirir.
Yarasa'nin piyon taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E3'dan D3'ya ilerletir. Yarasa'den şah: at taşı B4 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını C2'ya iter. C4'dan B4'ya kahramanımız'nun şah taşı Yarasa'nin at taşını yutar.
Yarasa, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F7'ya getirir. D4'dan C2'ya kahramanımız'nun at taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.
Yarasa, A5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Yarasa, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını D5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Yarasa, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. E3'dan D4'ya kahramanımız'nun fil taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E3'ya getirir, bu arada yarasa'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, ve yarasa, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını G8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.
Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D4'ya getirir, ve yarasa'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını D4'dan F5'ya ilerletir, bu arada yarasa, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. A8'dan E4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını H7'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Yarasa, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını H7'ya getirir. D4'dan kahramanımız'nun at taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Yarasa'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir, ve yarasa, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını G7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Yarasa, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G7'ya getirir.
Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Yarasa'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E3'dan G5'ya ilerletir, bu arada yarasa, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını B7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını H8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu H7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.