Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F2 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı B8'dan A6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler.
kahramanımız, D6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin piyon taşı D6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını A6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.
Sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C3'dan D4'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı F2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan F6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı F8'dan F2'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı F5'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D6'dan C6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D6'yu alır ve D5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. D7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D8'dan D6'ya ilerletir. Sıçan'den şah: piyon taşı C3 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D2'dan C3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir.
Ve mat: kahramanımız, oyunu D8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.