Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: Aldana M., 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Aldana M. öfkeyle karşılık verir: at taşı G6'dan H8'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda Aldana M. mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Aldana M., A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile Aldana M., piyon taşını H3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.

Aldana M., G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile Aldana M., piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada aldana M.'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını E5'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve aldana M., at taşını tahtada F3'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H8'ya getirir.

Aldana M., G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. Aldana M., düşman at taşını alır: at taşı G6'dan H8'ya atlar.

Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile Aldana M., at taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter.

Aldana M., düşman piyon taşını alır: at taşı G6'dan E5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını B8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. Aldana M., C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir. Aldana M., düşman piyon taşını alır: at taşı C6'dan A5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı B6'dan B5'ya ilerler. Aldana M., at taşını A5'dan B3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Aldana M., düşman piyon taşını alır: at taşı B3'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C4'ya iter, bu arada aldana M.'nun at taşı A4'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C4'dan B5'ya oynayarak karşılık verir.

C3'dan Aldana M.'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile Aldana M., at taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı A5'dan B5'ya ilerler.

Aldana M., piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Aldana M., piyon taşını G7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. Aldana M.'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. Aldana M., C4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A5'ya getirir. B4'dan Aldana M.'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı A5'dan A6'ya ilerler. Şah: Aldana M., at taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: Aldana M., oyunu B7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1