Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D8 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Örümcek, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
C1'dan B2'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, at taşını F6'dan G4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan H4'ya kaydırır. Örümcek, F2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir. Örümcek'den şah: at taşı E3 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını F1'dan E2'ya ilerletir. Örümcek'nin piyonu F1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
E2'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek'nin vezir taşı E1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek'den şah: at taşı D2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan G4'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, bu arada örümcek'nin vezir taşı E1'dan F2'ya ilerler.
F3'dan E5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, E5 karesinde at taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde at taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. E5'dan C7'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin vezir taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan F5'ya kaydırır. Örümcek'den şah: vezir taşı D3 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir. Örümcek, D2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını G5'dan H5'ya ilerletir, bu arada örümcek, vezir taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. C7'dan D8'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin vezir taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı B6'yu alır ve D8'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada B6'dan D4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler.
D4'dan E5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A1 karesinde kale taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir.
G6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını H5'dan H6'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G7'yu alır ve H7'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını B8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A2'ya getirir.
Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek'nin şah taşı A7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G7'dan H6'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu G8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 5
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.