Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E4 karesinde rakibin piyon taşını alır.
Süre bitti, kahramanımız Sıçan'ye yenilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter. D3'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
D3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D2'dan D3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı A4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir. Sıçan, E4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı A4'dan B2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D6'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı C4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. E7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D6'dan B7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E6'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G7'ya yerleştirir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun şah taşı G8'yu alır ve G7'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.
Süre bitti, kahramanımız Sıçan'ye yenilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 19 min 31 s
- Moves
- 66
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.