Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı E5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir. Sıçan'nin at taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. G8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 26
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (26 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.