Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.

Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin piyon taşı, E2 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Kırkayak geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A6'ya atlar.

Kırkayak'nin kale taşı G1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A6'dan A7'ya atlar.

Kırkayak, piyon taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G4'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı C7'yu alır ve A7'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada C7'dan B7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B2'ya getirir; sonra kırkayak'nin fil taşı F5'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını B2'dan C2'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, piyon taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C1'ya yerleştirir.

Kırkayak, D1 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, D1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Kırkayak, at taşını E7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan E4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin fil taşı E6'dan C8'ya ilerler.

kahramanımız, D6 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Kırkayak, fil taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E5'ya iter. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Kırkayak, şah taşını E5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını A2'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C6'dan G6'ya atlar.

Kırkayak'nin fil taşı A2'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir. Kırkayak, C4 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F6 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Kırkayak, şah taşını F4'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını B5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin fil taşı B5'dan E2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H4'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.

Kırkayak, şah taşını H4'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Kırkayak'nin şah taşı H6'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

E6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak'nin şah taşı H6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, E2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin piyon taşı E2'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D2'dan E2'ya atlar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E2'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını F4'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı F4'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını F6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Kırkayak isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 15
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 6