Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D5 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E2'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E3'dan E4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan G6'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F6'dan F7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1