Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C5 karesinde rakibin piyon taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter.
kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını F8'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D8'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B7'ya iter. F8'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı G6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, fil taşını tahtada F8'dan H6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını D6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız, G5'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.