Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E5 karesinde rakibin kale taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Kırkayak isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını A3'ya getirir; sonra kırkayak'nin fil taşı C2'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin kale taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin kale taşı E5 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Kırkayak, at taşını E7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada A6'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını D6'ya getirir.
kahramanımız, C6 karesinde at taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Kırkayak'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler; sonra kahramanımız, at taşını A3'dan C4'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kırkayak, fil taşını F5'ya iter. kahramanımız'nun at taşı C4'yu alır ve E5'u geride bırakır, bu arada kırkayak, fil taşını F5'dan C8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Kırkayak, F5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. Kırkayak'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, D5 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Kırkayak, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, fil taşını H3'ya iter.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, piyon taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını H7'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir.
Kırkayak'nin fil taşı H3'dan E6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak, fil taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D7 karesinde fil taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H8'ya iter. kahramanımız'nun at taşı E5'yu alır ve C4'u geride bırakır, bu arada kırkayak, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Kırkayak, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Ne kahramanımız ne de Kırkayak zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.