Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Kırkayak zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
G1 karesinde at taşını devirdikten sonra Kırkayak, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin kale taşı G1'dan G3'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını C1'dan G5'ya ilerletir. Kırkayak, D3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, at taşını G6'ya iter. kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.
Kırkayak, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F4'ya getirir. Kırkayak'nin at taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E3'dan F2'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B8'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, A7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, piyon taşını D3'dan D2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A7'dan C5'ya atlar.
O anda, Sırt bıçağı: Kırkayak'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını E6'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Kırkayak'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan D2'ya atlar.
Kırkayak, fil taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, fil taşını E6'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E3'dan E4'ya atlar.
Kırkayak, D5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
kahramanımız, D5 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını D6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan D6'ya atlar.
Kırkayak'nin piyon taşı G7'dan G5'ya ilerler. C4'dan kahramanımız'nun fil taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, şah taşını H8'ya iter.
kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve E5'u geride bırakır, ve kırkayak, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F6'dan G5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını G4'dan F5'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, şah taşını H8'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır, bu arada kırkayak, şah taşını H8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını H8'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Kırkayak geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.