Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 5. katta Dev sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D3 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Dev sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Dev sıçan'nin fil taşı C2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.
Dev sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan E2'ya kaydırır. Dev sıçan'nin piyon taşı E3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.
Dev sıçan'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından dev sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir.
Acımasız bir darbe: Dev sıçan'nin fil taşı A4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Dev sıçan, fil taşını A4'dan D1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E2'dan D4'ya kaydırır.
Acımasız bir darbe: Dev sıçan'nin at taşı C1 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir, hemen ardından dev sıçan'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D4'dan C6'ya atlar.
Dev sıçan, at taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı C4'dan D3'ya atlar.
Dev sıçan, fil taşını D1'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Dev sıçan'den şah: fil taşı B5 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir; sonra dev sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Dev sıçan, fil taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, piyon taşını D5'ya iter.
kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Dev sıçan, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada B3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, fil taşını B5'ya getirir.
kahramanımız, B5 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Dev sıçan'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. C7'dan kahramanımız'nun at taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.
Dev sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, piyon taşını G3'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.
Dev sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir; sonra dev sıçan'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından dev sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Dev sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada C7'dan E6'ya kaydırır.
Ne kahramanımız ne de Dev sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.