Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı G5'dan F6'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

H3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

kahramanımız, şah taşını D1'dan C1'ya ilerletir. Sıçan, fil taşını B1'dan C2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C2 karesinde fil taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter. G5'dan F6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

E7'dan C7'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı G7'yu alır ve D7'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir. G7'dan E5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı B6'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E5'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

E4'dan C4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı A4'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

A4'dan A3'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı B8'dan C8'ya ilerler.

C5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C7'dan B6'ya ilerler.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı B7'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. Mat. E7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1