Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin at taşı C6'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını D7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı H6'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan C1'ya ilerletir.

Sıçan, E5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

F4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D4'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. D4'dan C5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan B5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

B5'dan A5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı B6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1