Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Yarasa ile yüzleşir.
kahramanımız'nun at taşı D4'ya iner ve Yarasa'nin kale taşını yener!
Mat! kahramanımız, Yarasa'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
C1'dan H6'ya kahramanımız'nun fil taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.
Yarasa'nin piyon taşı B6'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan H3'ya ilerletir, bu arada yarasa, kale taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A3'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı E6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Yarasa, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. E6'dan D4'ya kahramanımız'nun at taşı Yarasa'nin kale taşını yutar.
Yarasa, piyon taşını C5'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C1'ya getirir, bu arada yarasa'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir, ve yarasa, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Yarasa, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir. Yarasa'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A1 karesinde at taşını devirir.
Yarasa, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. B4'dan B5'ya kahramanımız'nun şah taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını C7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve B5'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını C7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.
C5'dan D5'ya kahramanımız'nun şah taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını D3'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.
Yarasa, D3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
A1'dan E5'ya kahramanımız'nun fil taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.
Yarasa, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını D8'ya iter.
D4'dan D3'ya kahramanımız'nun şah taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.
Yarasa, piyon taşını B7'dan B5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını C8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve yarasa'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, bu arada yarasa, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını B4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Yarasa, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, bu arada yarasa'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, ve yarasa, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını B6'ya iter. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Yarasa, şah taşını B6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada H8'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını A7'ya getirir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Yarasa'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.