Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: Yeray D., 9. katta Çukur örümceği'ye meydan okur.
Yeray D.'nun şah taşı D3'ya iner ve Çukur örümceği'nin fil taşını yener!
Yeray D., Çukur örümceği'nin matına yenilir. Zindan affetmez.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Yeray D.'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Gizlenme. Yeray D.'nun tuzağı Çukur örümceği'yi şaşkına çevirir.
Çukur örümceği, piyon taşını B4'dan B3'ya oynayarak karşılık verir; sonra yeray D., şah taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Çukur örümceği'den şah: fil taşı E4 karesine kök salar.
Sakin bir el ile Yeray D., şah taşını E3'ya getirir. Çukur örümceği, G6 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Yeray D., şah taşını E3'dan F3'ya ilerletir, bu arada çukur örümceği, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Yeray D., şah taşını F2'ya yerleştirir, ve karanlıktan Çukur örümceği, kale taşını C4'ya iter.
Yeray D.'nun şah taşı F1'yu alır ve F2'u geride bırakır. Çukur örümceği, D3 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Yeray D., şah taşını tahtada F1'dan F2'ya kaydırır. Çukur örümceği'nin kale taşı F6'ya ulaşır ve Yeray D.'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile Yeray D., şah taşını E3'ya getirir. Çukur örümceği'nin at taşı C3'dan A2'ya ilerler. Yeray D., D3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Çukur örümceği, D4 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile Yeray D., şah taşını E2'ya yerleştirir. Çukur örümceği'nin at taşı C1'ya ulaşır ve Yeray D.'nun şahını tehdit eder.
Yeray D.'nun şah taşı E1'yu alır ve E2'u geride bırakır, ve çukur örümceği, kale taşını D4'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. Yeray D., şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır.
Çukur örümceği, F1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile Yeray D., şah taşını D2'ya getirir. Çukur örümceği'nin piyon taşı B3'dan B2'ya ilerler; sonra yeray D., şah taşını D2'dan C3'ya ilerletir.
B1 karesinde Çukur örümceği terfi eder ve takviye bir at kazanır.
Ne acele ne korku ile Yeray D., şah taşını C2'ya yerleştirir. Çukur örümceği, H2 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Yeray D., düşman at taşını alır: şah taşı C2'dan B1'ya atlar.
Çukur örümceği'nin bıçağı D3'ya iner ve Yeray D.'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 30 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.