Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan kralı, 10. katta.
kahramanımız'nun vezir taşı D1'ya iner ve Sıçan kralı'nin kale taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan kralı'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan kralı'nin piyon taşı H2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir. Sıçan kralı'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Sıçan kralı, C5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F2'u geride bırakır. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan kralı, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Sıçan kralı, kale taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı A1'dan A4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını D5'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir. Sıçan kralı'nin piyon taşı G7'dan G5'ya ilerler; sonra kahramanımız, kale taşını A4'dan A6'ya ilerletir.
Sıçan kralı, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını B5'ya iter.
kahramanımız'nun kale taşı C6'yu alır ve A6'u geride bırakır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan kralı'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Sıçan kralı, fil taşını E7'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C6'dan F6'ya atlar.
Sıçan kralı'nin kale taşı D8'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan kralı, kale taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G3'dan G4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan kralı, kale taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan kralı, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Sıçan kralı'nin kale taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F4'dan G5'ya ilerletir, ve sıçan kralı, kale taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını F6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı H6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan kralı, kale taşını C7'dan C3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada H6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını C1'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı F6'dan F7'ya atlar.
Sıçan kralı'nin kale taşı C1'dan B1'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, bu arada sıçan kralı, kale taşını D1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan kralı, şah taşını C7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız, D1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Sıçan kralı'nin şah taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D1'dan F1'ya ilerletir, ve sıçan kralı, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını E1'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını D5'ya iter. kahramanımız, D7 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan kralı, şah taşını D5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını B6'ya getirir.
kahramanımız, D6'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.