Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan kralı, 10. katta.

kahramanımız'nun şah taşı C2'ya iner ve Sıçan kralı'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan kralı'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.

Sıçan kralı, kale taşını B6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, at taşını E7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan kralı'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Sıçan kralı'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir. Sıçan kralı, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D2'dan C2'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan kralı, at taşını C7'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve C1'u geride bırakır, ve sıçan kralı, fil taşını B5'dan A6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını B8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya getirir.

Sıçan kralı'nin at taşı C7'dan E6'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını B4'dan B5'ya ilerletir. Sıçan kralı, at taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A6 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Sıçan kralı'nin kale taşı C8'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C2'u geride bırakır, bu arada sıçan kralı, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını C2'ya getirir. kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı B3'dan C2'ya atlar.

Sıçan kralı'nin şah taşı D8'dan C7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan kralı, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H8'ya yerleştirir. Sıçan kralı, D4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve C2'u geride bırakır, ve sıçan kralı, at taşını D4'dan C2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D1'dan C2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını G5'ya getirir. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan kralı'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F6'dan G5'ya atlar.

Sıçan kralı, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını A8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F5'dan D7'ya atlar.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan kralı'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Sıçan kralı, şah taşını A8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan kralı'nin şah taşı A8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir.

Sıçan kralı, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 10