Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan kralı, 10. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı D1'dan A4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan kralı tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı D1'dan A4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

B2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan kralı, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı B5'dan B4'ya atlar.

C1 karesinde Sıçan kralı terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Sıçan kralı, C2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E2'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan kralı, kale taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını D7'ya iter. Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Sıçan kralı'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 10