Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan kralı, 10. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı H6'dan H8'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan kralı tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan kralı, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, F2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan kralı'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.
Sıçan kralı'den şah: fil taşı C5 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını A7'ya iter. Şah: kahramanımız, fil taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan kralı, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını A8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra sıçan kralı'nin fil taşı C5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Sıçan kralı, kale taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır.
Sıçan kralı, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan A2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını B8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B2'ya getirir, hemen ardından sıçan kralı'nin at taşı A4'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını B1'dan C3'ya ilerletir; sonra sıçan kralı, at taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır.
Sıçan kralı, kale taşını G8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada B2'dan C2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir. Acımasız bir darbe: Sıçan kralı'nin piyon taşı H6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, H6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan kralı, kale taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını C7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı D4'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Sıçan kralı, kale taşını E8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D4'dan F5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, at taşını C5'ya getirir. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan kralı'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Sıçan kralı'nin şah taşı C7'dan B8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, at taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan kralı, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E4'ya yerleştirir, ve karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını F8'ya iter.
kahramanımız, D6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan kralı'yi şah çeker.
Sıçan kralı, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada D6'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını C8'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir.
Sıçan kralı'den şah: at taşı E4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını F2'dan F3'ya ilerletir, ve sıçan kralı, at taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F3'dan F2'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını E8'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır, ve sıçan kralı, kale taşını E8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, B6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan kralı'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını B7'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D5'ya getirir. Sıçan kralı'nin şah taşı B7'dan A8'ya ilerler.
kahramanımız, H8 karesinde kale taşını alır ve Sıçan kralı'yi şah çeker.
Sıçan kralı, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını F5'ya iter. kahramanımız, H7'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.