Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Kırkayak ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F4 karesinde rakibin kale taşını alır.

Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını G6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak'nin kale taşı G4'dan F4'ya ilerler. G5'dan F4'ya kahramanımız'nun fil taşı Kırkayak'nin kale taşını yutar.

Kırkayak, piyon taşını E5'dan F4'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak, D3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

A6'dan A7'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada A7'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını G6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, ve kırkayak'nin fil taşı D3'dan F5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Kırkayak, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. D4'dan F5'ya kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'nin fil taşını yutar.

Karanlıktan Kırkayak, at taşını E5'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G7 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak, piyon taşını D7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, ve kırkayak'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler.

F4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin at taşını yutar.

Kırkayak, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını A6'ya iter.

D3'dan D5'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak, şah taşını A6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını D6'ya getirir, bu arada kırkayak'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir.

Kırkayak, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C8'ya iter.

Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Kırkayak, şah taşını C8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Kırkayak'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler. Mat. D8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6