Savaş kroniği

Düello başlıyor: Yeray D. karşı Çukur örümceği, 9. katta.

Yeray D. öfkeyle karşılık verir: şah taşı F3'dan G4'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Mat. Çukur örümceği, bu katta Yeray D.'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile Yeray D., şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını F8'ya iter, bu arada yeray D.'nun şah taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Çukur örümceği, fil taşını G6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve yeray D., şah taşını tahtada F3'dan F2'ya kaydırır. Yeray D. bir taşı Gizlenme ile sarar; Çukur örümceği kareyi görmeden geçer.

Çukur örümceği'den şah: kale taşı F4 karesine kök salar.

Sakin bir el ile Yeray D., şah taşını G3'ya getirir. Çukur örümceği, H4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Yeray D., şah taşını G3'dan H3'ya ilerletir, bu arada çukur örümceği, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Yeray D., şah taşını G2'ya yerleştirir.

Çukur örümceği'den şah: kale taşı G4 karesine kök salar.

Yeray D.'nun şah taşı F3'yu alır ve G2'u geride bırakır, bu arada çukur örümceği, kale taşını E6'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. Yeray D., G4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını E6'ya getirir. Yeray D., düşman piyon taşını alır: şah taşı G4'dan G5'ya atlar.

Çukur örümceği'nin piyon taşı H4'dan H3'ya ilerler, hemen ardından yeray D., şah taşını G5'dan F5'ya ilerletir. Gizlenme sayesinde Yeray D., tahtada Çukur örümceği'yi kandırır.

Çukur örümceği, G6 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile Yeray D., şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını B6'ya iter, ve yeray D.'nun şah taşı G3'yu alır ve F4'u geride bırakır.

O anda, Sırt bıçağı: Çukur örümceği'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Çukur örümceği, şah taşını E7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından yeray D., şah taşını tahtada G3'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, fil taşını E4'ya getirir; sonra sakin bir el ile Yeray D., şah taşını E3'ya getirir.

Çukur örümceği'nin şah taşı D6'dan C6'ya ilerler. Yeray D., şah taşını E3'dan D2'ya ilerletir, ve çukur örümceği, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Yeray D., şah taşını C1'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını B3'ya iter. Yeray D.'nun şah taşı D2'yu alır ve C1'u geride bırakır.

Çukur örümceği, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir. Yeray D., C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

A1 karesinde Çukur örümceği terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Yeray D., düşman piyon taşını alır: şah taşı C3'dan B3'ya atlar.

Çukur örümceği'nin vezir taşı A1'dan A6'ya ilerler. Yeray D., şah taşını B3'dan C3'ya ilerletir, bu arada çukur örümceği, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Yeray D., şah taşını B3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Çukur örümceği, vezir taşını A5'ya iter. Yeray D.'nun şah taşı B2'yu alır ve B3'u geride bırakır.

Çukur örümceği, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından yeray D., şah taşını tahtada B2'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını C3'ya getirir; sonra sakin bir el ile Yeray D., şah taşını D1'ya getirir.

Çukur örümceği'nin şah taşı D5'dan C5'ya ilerler. Yeray D., şah taşını D1'dan E2'ya ilerletir, ve çukur örümceği, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Yeray D., şah taşını E3'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Çukur örümceği, vezir taşını A1'ya iter. Yeray D.'nun şah taşı F4'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Yeray D. bir taşı Gizlenme ile sarar; Çukur örümceği kareyi görmeden geçer.

Çukur örümceği, vezir taşını A1'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. Yeray D., şah taşını tahtada F4'dan G5'ya kaydırır. C1 karesinde Çukur örümceği terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Sakin bir el ile Yeray D., şah taşını G4'ya getirir. Çukur örümceği'nin kale taşı E6'dan F6'ya ilerler, bu arada yeray D., şah taşını G4'dan H5'ya ilerletir.

Çukur örümceği, kale taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile Yeray D., şah taşını G4'ya yerleştirir. Çukur örümceği, B1 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Yeray D.'nun şah taşı F3'yu alır ve G4'u geride bırakır. Çukur örümceği'nin vezir taşı C3'ya ulaşır ve Yeray D.'nun şahını tehdit eder.

Yeray D., şah taşını tahtada F3'dan E2'ya kaydırır. Mat. Çukur örümceği ağı kapatır ve Yeray D. E3 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 7
Skills used
4

Floor 9 statistics

Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 9