Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.

kahramanımız'nun şah taşı G5'ya iner ve Kırkayak'nin vezir taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Kırkayak geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır. D2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Kırkayak, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, D2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D2'dan D3'ya atlar.

Kırkayak, piyon taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, kale taşını F4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.

Kırkayak, piyon taşını G3'dan G2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Kırkayak, F3 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir. G1 karesinde Kırkayak terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir. Kırkayak'nin vezir taşı A7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan B4'ya atlar.

Karanlıktan Kırkayak, kale taşını F5'ya iter. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin vezir taşı B8'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan A4'ya kaydırır. Kırkayak'den şah: vezir taşı A7 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir. Kırkayak, B7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını B4'dan C3'ya ilerletir; sonra kırkayak, vezir taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, kale taşını F2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve C4'u geride bırakır. Kırkayak, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan D3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir.

Kırkayak'den şah: vezir taşı B6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını D4'dan D5'ya ilerletir. Kırkayak, D2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, kale taşını B2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Kırkayak, vezir taşını B6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, vezir taşını A2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G7'ya getirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Kırkayak, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Kırkayak'nin vezir taşı A5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını G5'dan H6'ya ilerletir. Kırkayak'den şah: vezir taşı D2 karesine kök salar.

kahramanımız, H5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak, G5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı H5'dan G5'ya atlar.

Kırkayak'nin kale taşı G2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını G5'ya getirir.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı H6'dan G5'ya atlar.

Kırkayak'nin piyon taşı F7'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Kırkayak isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 6