Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun fil taşı G1'ya iner ve Sıçan'nin kale taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı E6'yu alır ve D4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E6'dan C7'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. E6'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C5'dan B4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B4'dan C3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. F4'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G2'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve F4'u geride bırakır. G1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, G1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, fil taşını E3'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G3'ya iter. F4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını G3'dan G2'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F2'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H1'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu G1 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.